PSX
    nyheter
    F�rhandstittar
    Guider
    Nyhetsarkiv
    L�nkar

   PC
    Nyheter
    F�rhandstittar
    Guider
    Nyhetsarkiv
    L�nkar
    QUAKE

   Kontakta oss
    irc.ogg.se
    E-Mail
    ICQ

   Information
    Om OGG
    Coache
    Hanz
    Alpha 1


   

  
|| BROKEN SWORD ||                    

Njut av denna kompletta guide till Broken Sword, det kommer definitivt bli ett �ventyr du minns...


  1: Paris
  
2: Irland
  
3: Paris
  
4: Montfaucon Katakomberna
  
5: Spanien
  
6: Syrien
  
7: Montfaucon-Kyrkan
  
8: Utgr�vningen vid Institut Nerval
  
9: Spanien
10: T�g
11: Skottland (Finalen!)



 Akt 1: Paris

F�rst tar du upp tidningen och g�r till v�garbetet. Efter Rossos intervju p� kaf�t pratar du med fotografen Nico. Fr�ga Nico om clownen och �ven om Plantard (clownens offer), tills du f�r reda p� allt hon vet och hon ger dig ett telefonnummer. G� sedan till v�garbetet och prata med arbetaren. Ta verktyget fr�n verktygsl�dan inne i t�ltet. G� till all�n p� den h�gra sidan av kaf�torget. Anv�nd verktyget p� brunnslocket. Ta clownn�san fr�n den f�rsta kloaken. Ta v�vnaden och materialet fr�n den f�rsta kloaken. Kl�ttra uppf�r stegen till g�rdsplanen ovanf�r. Visa Rossos kort f�r d�rrvakten, visa sedan materialet f�r honom. Fr�ga honom om rocken, ta farv�l och g� tillbaka till v�garbetet. Du b�r sedan ringa till Nico f�r att ta reda p� hennes adress. G� ur v�garbetet till h�ger, till Pariskartan.

G� till Rue Jarry. Prata med blomsterf�rs�ljaren f�r att ta leta reda p� Nicos adress. Prova d�rren - du kommer att m�rka att den sitter fast. Fr�ga blomsterf�rs�ljaren om Nico igen. G� sedan till Nicos l�genhet. Visa materialet f�r Nico och ta fotografiet. Visa henne n�san. G� till Risee du Monde och visa fotografiet f�r den som hyr ut maskeradkl�der. Fr�ga honom om clownen. G� d�rifr�n (ta med dig ringklockan). Ring till skr�ddaren Todryk och fr�ga honom om Khan (anv�nd fotoikonen).

G� till Hotel Ubu. Fr�ga Piermount om henne sj�lv, och visa henne fotot. F�rs�k f� nyckeln. Fr�ga Piermount om nyckeln. Prata med Piermount om nyckeln och l�nnm�rdaren. N�r receptionisten har g�tt d�rifr�n tar du nyckeln. G� upp. Anv�nd nyckeln p� den f�rsta d�rren till h�ger. �ppna f�nstret och kliv ut. G� in i f�nstret till h�ger. F�rs�k att l�mna rummet via d�rren... N�r l�nnm�rdaren har varit d�r och f�rsvunnit, s�ker du igenom de byxor som han l�mnade kvar p� s�ngen i jakt p� ID-kortet och t�ndsticksasken. G� ur rummet genom d�rren. Fr�ga receptionisten om kassask�pet, och visa honom sedan ID-kortet. Visa ID-kortet f�r Piermount, s� att hon hj�lper dig att skaffa manuset fr�n kassask�pet. G� tillbaka till det f�rsta rummet, st� p� avsatsen och sl�pp manuset till marken. L�mna hotellet (s�ks igenom av Flap och Guido). G� till gr�nden bakom hotellet och samla ihop manuset. Prata med Nico om manuset. G� till kartan och ta dig till museet. Unders�k tripoden mitt i rummet. L�mna museet, g� till kartan och sedan till flygplatsen. (Du skulle kunna �terv�nda till Nicos l�genhet f�rst och tala om f�r henne att du ska till Irland - p� s� s�tt f�r du h�ra talas om Peagram innan du �ker). �k till Irland.


 Akt 2: Irland

Om du har kommit hit utan att prata med Nico f�rst, m�ste du prata med O'Brien f�r att f� h�ra om Peagram - O'Brien b�r sitta l�ngst bort i baren. G� sedan och prata med Maguire om Peagram och utgr�vningen. G� till MacDevitts. Prata med tjuvskytten Ron, s�g sedan "goodbye". V�nta tills Ron l�gger en snara p� bordet, ta sedan den n�r han nyser - du m�ste vara snabb. Fr�ga Sean Fitzgerald om utgr�vningen. Fr�ga Doyle om Peagram, utgr�vningen och Fitzgerald, och om han vill ha en �l m�ste du fr�ga honom om Fitzgerald igen. Medan Doyle dricker, tar du handduken under hans armb�ge. Fr�ga Fitzgerald om utgr�vningen. G� ut och fr�ga Maguire om Fitzgerald igen. G� in igen och fr�ga Fitzgerald om utgr�vningen, Peagram och �delstenen. Fr�ga honom om paketet. N�r Fitzgerald har g�tt och Maguire har kommit inst�rtande, g�r du tillbaka in. St�ng av �lpumparna genom att vrida den synliga kontakten j�mte pubd�rren.

G� tillbaka in i baren och be Mick Leary om n�got att dricka. Kom ih�g att du m�ste dricka upp allt i ditt f�rra glas om du best�llde n�got att dricka tidigare. Visa ID-kortet f�r honom. Anv�nd snaran p� kranen till glasdiskaren. G� till k�llaren och g�r s� att luckan g�r att �ppna. G� tillbaka till gatan och �ppna luckan. �terv�nd till k�llaren och ta �delstenen. S�tt p� kranen och bl�t handduken. L�mna puben och ta den v�g som leder till slottsporten. Ber�tta f�r lantarbetaren om Fitzgeralds f�rsvinnande. Anv�nd h�stacken f�r att ta dig in i slottet. S�tt i den lyftande nyckeln i v�ggen, klicka sedan p� luckan h�gst upp f�r att kl�ttra �ver. N�rma dig geten p� den h�gra sidan av karet (genom att v�nsterklicka p� stegen). N�r geten har f�tt omkull dig, klickar du p� plogen l�ngt ute till v�nster. N�r geten �r fast g�r du tillbaka till stegen och tar dig ner i utgr�vningen. Ta lite murbruk fr�n s�cken. Flytta p� stenplattan s� att den trillar ner i sanden, res den sedan upp s� att h�len syns. Anv�nd murbruket p� h�len i sanden. Anv�nd den bl�ta handduken p� murbruket i sanden (om handduken har torkat, kan du �terv�nda till k�llaren och bl�ta den igen). Ta upp kopian och anv�nd den p� h�len i v�ggen. G� in i det hemliga rummet.


 Akt 3: Paris

Det f�rsta du b�r g�ra n�r du �r tillbaka i Paris, �r att visa �delstenen f�r Nico. G� d�rifr�n och ta dig till polisstationen. Fr�ga Moue om Marquet. G� d�rifr�n till sjukhuset. Fr�ga receptionisten om Marquet. Visa henne ditt ID. Prata om Nurse Grendel tills hon ger dig en v�gbeskrivning. G� nerf�r korridoren. Prata med st�daren Sam, koppla sedan ur st�dmaskinen. N�r Sam g�r d�rifr�n tar du dig till garderoben och tar Doktorns rock. �terv�nd till receptionen och prata med han som stod i d�rren. G� tillbaka uppf�r korridoren till avdelningen. Efter att ha blivit stoppad av patienten, b�r du prata med Benior. Ge honom tryckobjektet, prata med honom om det, s�g sedan till honom att anv�nda det p� Eric Sopmash (den h�gra av de tv� ikoner som finns tillg�ngliga). G� in i Marquets rum och prata med honom om allt. (Notera att du n�r Marquet d�r automatiskt �terv�nder till Nicos l�genhet.) G� till museet och prata med Lobineau om manuskriptet och riddaren tills han ber�ttar f�r dig om Spanien. �ppna f�nstret n�r vakten inte ser p�, och n�r han g�r f�r att st�nga det g�mmer du dig i sarkofagen. N�r r�den b�rjar, trycker du p� totemp�len.


 Akt 4: Montfaucon Katakomberna

(Notera: Du kan endast b�rja h�r n�r jongl�ren visar sig.) Prata med jongl�ren och prova p� att jonglera. Prata med snuten och visa den r�da n�san f�r honom. Prata med jongl�ren och f�rs�k �terigen att jonglera. N�r jongl�ren och gendarmen ger sig av, anv�nder du kloaknyckeln f�r att lyfta p� locket till klockan och g�r ner under gatan. Unders�k det h�gra valvet. Anv�nd kloaknyckeln till att g�ra h�l i murbruket. Dra i h�vst�ngen. Unders�k mekaniken. �ntra b�ten och flytta bommen �ver den h�gra v�gen. S�nk kedjan. Ta kedjehaken och f�st den i kuggen. �ntra b�ten och starta vinschen. G� in i n�sta rum. Titta genom h�let i v�ggen f�r att se tempelriddarnas m�te. Titta in i h�let igen f�r att se dem g� iv�g. G� nerf�r trappstegen. Placera tripoden p� stativet mitt i cirkeln. L�gg �delstenen p� tripoden.


 Akt 5: Spanien

Anv�nd tryckm�taren p� slangledningen n�ra f�nstret d�r den g�r in i huset. G� in i huset. G� nerf�r passagen till huset baksida. N�r hundarna skr�mmer George i korridoren, h�gerklickar du p� rustningen. G� uppf�r trapporna. Prata med Grevinnan om allting. Plocka upp Bibeln p� pulpeten. Unders�k rutm�nstret p� pulpeten. Fr�ga Grevinnan om det. Prata med henne igen, medan Lopez h�ller p� att samla ihop pj�serna.

Schackg�tan: De vita pj�serna kan bara placeras p� mittpelaren. G�r den svarta kungen schackmatt genom att placera l�paren h�gst upp, springaren i mitten, och kungen p� rutan nedanf�r l�paren.


 Akt 6: Syrien

G� uppf�r trapporna till h�ger. Visa t�ndsticksasken f�r matts�ljaren. V�nsterklicka p� trappan f�r att komma upp till klubben. F�rs�k att g� in p� toaletterna p� Club Alamut. L�s skylten. Fr�ga Ultar om skylten. �terv�nd till huvudgatan igen. Titta p� och prata med Arto, innehavaren av kebabst�ndet n�ra trapporna till matts�ljaren. Prata med Nejo om Arto. Erbjud Nejo den r�da bollen och v�lj "YES" n�r han fr�gar om du menar det. Anv�nd frasen p� Arto. G� tillbaka och prata med Nejo. G� sedan tillbaka till klubben och ge toalettborsten till klubbinnehavaren. G� in p� toaletten, l�s upp handduksrullen och ta handduken.

G� tillbaka till Nejos st�nd - Nejo b�r nu leka med bollen. Klappa katten och ring sedan i klockan p� disken. Plocka upp den s�ndriga statyetten. Prata med Duane och s�lj statyetten till honom f�r 50 dollar. G� tillbaka till klubben �n en g�ng och visa fotot f�r Ultar. Prata med Ultar tills han erbjuder sig att k�ra George till Bull's Head Hill, ge honom sedan din 50-dollarsedel. M�t Ultar vid lastbilen och ge honom handduksrullen. Ta pinnen fr�n busken och anv�nd den p� handduksbiten. Anv�nd pinnen/handduken vid sprickan vid klippkanten och kl�ttra ner. Unders�k nischen i stenen till du hittar ringen och drar ut den. Muddra Klausners kropp, titta p� Baphomet och l�s inskriptionen. Ljug inte f�r Khan. N�r han erbjuder sig att sl�ppa George i utbyte mot hans l�fte, g�r du med p� att skaka hand med honom, men v�ljer ringklockan. N�r Khan �r nere, hoppar du av klippan.


 Akt 7: Montfaucon-Kyrkan

Visa den missf�rgade nattvardskalken f�r pr�sten. L�t honom reng�ra den. Unders�k den h�gra graven som ligger mot den bakre v�ggen (anv�nd den v�nstra knappen n�r du vill l�sa bibliska referenser). Unders�k rullen i statyns hand. F�r samman linsen och rullen. Prata med pr�sten igen om hur man kan �tervinna nattvardskalken. G� till museet och prata med Lobineau om Baphomet. Ta dig till Baphomet fr�n Paris-kartan.


 Akt 8: Utgr�vningen vid Institut Nerval

G� nerf�r trappan till lobbyn. V�nsterklicka p� d�rren till h�ger (toalett). Fr�ga vakten om nycklarna (toalettborste-ikonen). Anv�nd nycklarna p� toalettd�rren. Anv�nd tv�len till att g�ra ett avtryck av nyckeln till utgr�vningsrummet. Anv�nd gipset tillsammans med tv�len. Anv�nd tv�len p� kranarna f�r att bl�ta gipset och g�ra en kopia av utgr�vningsnyckeln. G� tillbaka till lobbyn och ge tillbaka nycklarna till vakten. G� ut och f�rs�k att anv�nda gipsnyckeln p� m�larens kanna. G� tillbaka till lobbyn och ring till Nico. G� tillbaka och prata med m�laren om telefonen. Doppa gipsnyckeln i m�larf�rgen f�r att f� den att se �kta ut.

G� tillbaka till lobbyn och unders�k termostaten p� den v�nstra v�ggen. Fr�ga vakten om termostaten. V�nsterklicka p� termostaten f�r att st�nga av v�rmen - vakten s�tter d� p� sig handskarna. Ta tillbaka nycklarna fr�n vakten. Byt ut den m�lade nyckeln mot den "riktiga" utgr�vningsnyckeln. Ge sedan tillbaka nycklarna till vakten - n�r han har handskarna p� sig kan han inte k�nna den falska nyckeln. Prova utgr�vningsnyckeln i d�rren p� v�nstersidan. Ring till Nico igen, v�nta p� att n�got ska h�nda. G� tillbaka till lobbyn och anv�nd utgr�vningsnyckeln i d�rren till v�nster f�r att ta dig in i utgr�vningsrummet. Anv�nd den putsade kalken p� fl�cken l�ngst ner, det startar en anatomorfisk projicering. Du skickas omedelbart tillbaka till Nicos l�genhet. Nu har du �n en g�ng tillg�ng till Spanien p� Europakartan.


 Akt 9: Spanien

Ta spegeln fr�n nyttorummet. Prata med Grevinnan. G� till mausoleet och unders�k ljuset. Anv�nd f�nsterhaken till att st�nga f�nstret. Anv�nd v�vnaden p� haken och t�nd eld p� den med hj�lp av ljusen p� pulpeten. T�nd ljuset med den brinnande v�vnaden f�r att f� en stennyckel. Ta Bibeln.

Ge Bibeln till Grevinnan och f� henne att leta upp referenserna. Prata med Lopez om brunnar och hur man hittar dem. Ta en hasselkvist fr�n tr�det vid f�nstret och visa den f�r Lopez. Unders�k lejonhuvudet och dra i tanden. G� undan OMEDELBART. Unders�k den synliga v�ggen. Anv�nd spegeln till att g�ra en solkatt som belyser nyckelh�let i v�ggen. Hitta nyckelh�let genom att r�ra vid den hemliga d�rren igen, och anv�nd stennyckeln i d�rren. Efter att ha �terv�nt till Nicos kan George �ka till flygplatsen och d�rifr�n till Bannockburn.


 Akt 10: T�g

Du b�r f�rs�ka l�mna kup�n s� att vakten kommer. L�mna kup�n och g� nerf�r den v�nstra korridoren. Efter att ha konfronterat Guido, som sticker fram huvudet bakom kup�d�rren, forts�tter du hela v�gen till den v�nstra sidan av t�get. Efter att George reagerar p� Eklund g�r du hela v�gen tillbaka till kup�n. G� till den andra kup�n och prata med Geordie till v�nster. �ppna f�nstret och g� ut igenom det. G� till h�ger, utmed t�gets tak. G� in i bagagevagnen. N�r Guido kastas av t�get drar du i bromsen. F�rs�k att l�mna vagnen. Efter att ha pratat med Nico kan du l�mna vagnen.


 Akt 10: Skottland (Finalen!)

N�r du �r i kyrktornet st�nger du av hjulmekaniken. Ta kuggen och axeln. Unders�k spillrorna tills du hittar en andra kugge. Anv�nd b�da kuggarna p� demonen. Anv�nd handtaget p� demonen. G� in i kryptan och g� genom den till utg�ngen l�ngst bort.

Sist men inte minst...f�r att omintetg�ra storm�starens planer kastar du (den n�rmaste) facklan p� krutet.