PSX
nyheter
F�rhandstittar
Guider
Nyhetsarkiv
L�nkar
PC
Nyheter
F�rhandstittar
Guider
Nyhetsarkiv
L�nkar
QUAKE
Kontakta oss
irc.ogg.se
E-Mail
ICQ
Information
Om OGG
Coache
Hanz
Alpha 1
|
Akt 1: Paris
|
F�rst tar du upp tidningen och g�r till
v�garbetet. Efter Rossos intervju p� kaf�t pratar
du med fotografen Nico. Fr�ga Nico om clownen och
�ven om Plantard (clownens offer), tills du f�r
reda p� allt hon vet och hon ger dig ett
telefonnummer. G� sedan till v�garbetet och prata
med arbetaren. Ta verktyget fr�n verktygsl�dan
inne i t�ltet. G� till all�n p� den h�gra sidan av
kaf�torget. Anv�nd verktyget p� brunnslocket. Ta
clownn�san fr�n den f�rsta kloaken. Ta v�vnaden
och materialet fr�n den f�rsta kloaken. Kl�ttra
uppf�r stegen till g�rdsplanen ovanf�r. Visa
Rossos kort f�r d�rrvakten, visa sedan materialet
f�r honom. Fr�ga honom om rocken, ta farv�l och g�
tillbaka till v�garbetet. Du b�r sedan ringa till
Nico f�r att ta reda p� hennes adress. G� ur
v�garbetet till h�ger, till Pariskartan.
G� till Rue Jarry. Prata med blomsterf�rs�ljaren
f�r att ta leta reda p� Nicos adress. Prova d�rren
- du kommer att m�rka att den sitter fast. Fr�ga
blomsterf�rs�ljaren om Nico igen. G� sedan till
Nicos l�genhet. Visa materialet f�r Nico och ta
fotografiet. Visa henne n�san. G� till Risee du
Monde och visa fotografiet f�r den som hyr ut
maskeradkl�der. Fr�ga honom om clownen. G�
d�rifr�n (ta med dig ringklockan). Ring till
skr�ddaren Todryk och fr�ga honom om Khan (anv�nd
fotoikonen).
G� till Hotel Ubu. Fr�ga Piermount om henne sj�lv,
och visa henne fotot. F�rs�k f� nyckeln. Fr�ga
Piermount om nyckeln. Prata med Piermount om
nyckeln och l�nnm�rdaren. N�r receptionisten har
g�tt d�rifr�n tar du nyckeln. G� upp. Anv�nd
nyckeln p� den f�rsta d�rren till h�ger. �ppna
f�nstret och kliv ut. G� in i f�nstret till h�ger.
F�rs�k att l�mna rummet via d�rren... N�r
l�nnm�rdaren har varit d�r och f�rsvunnit, s�ker
du igenom de byxor som han l�mnade kvar p� s�ngen
i jakt p� ID-kortet och t�ndsticksasken. G� ur
rummet genom d�rren. Fr�ga receptionisten om
kassask�pet, och visa honom sedan ID-kortet. Visa
ID-kortet f�r Piermount, s� att hon hj�lper dig
att skaffa manuset fr�n kassask�pet. G� tillbaka
till det f�rsta rummet, st� p� avsatsen och sl�pp
manuset till marken. L�mna hotellet (s�ks igenom
av Flap och Guido). G� till gr�nden bakom hotellet
och samla ihop manuset. Prata med Nico om manuset.
G� till kartan och ta dig till museet. Unders�k
tripoden mitt i rummet. L�mna museet, g� till
kartan och sedan till flygplatsen. (Du skulle
kunna �terv�nda till Nicos l�genhet f�rst och tala
om f�r henne att du ska till Irland - p� s� s�tt
f�r du h�ra talas om Peagram innan du �ker). �k
till Irland. |
Akt 2: Irland
|
Om du har kommit hit utan att prata med Nico
f�rst, m�ste du prata med O'Brien f�r att f� h�ra
om Peagram - O'Brien b�r sitta l�ngst bort i
baren. G� sedan och prata med Maguire om Peagram
och utgr�vningen. G� till MacDevitts. Prata med
tjuvskytten Ron, s�g sedan "goodbye". V�nta tills
Ron l�gger en snara p� bordet, ta sedan den n�r
han nyser - du m�ste vara snabb. Fr�ga Sean
Fitzgerald om utgr�vningen. Fr�ga Doyle om
Peagram, utgr�vningen och Fitzgerald, och om han
vill ha en �l m�ste du fr�ga honom om Fitzgerald
igen. Medan Doyle dricker, tar du handduken under
hans armb�ge. Fr�ga Fitzgerald om utgr�vningen. G�
ut och fr�ga Maguire om Fitzgerald igen. G� in
igen och fr�ga Fitzgerald om utgr�vningen, Peagram
och �delstenen. Fr�ga honom om paketet. N�r
Fitzgerald har g�tt och Maguire har kommit
inst�rtande, g�r du tillbaka in. St�ng av
�lpumparna genom att vrida den synliga kontakten
j�mte pubd�rren.
G� tillbaka in i baren och be Mick Leary om n�got
att dricka. Kom ih�g att du m�ste dricka upp allt
i ditt f�rra glas om du best�llde n�got att dricka
tidigare. Visa ID-kortet f�r honom. Anv�nd snaran
p� kranen till glasdiskaren. G� till k�llaren och
g�r s� att luckan g�r att �ppna. G� tillbaka till
gatan och �ppna luckan. �terv�nd till k�llaren och
ta �delstenen. S�tt p� kranen och bl�t handduken.
L�mna puben och ta den v�g som leder till
slottsporten. Ber�tta f�r lantarbetaren om
Fitzgeralds f�rsvinnande. Anv�nd h�stacken f�r att
ta dig in i slottet. S�tt i den lyftande nyckeln i
v�ggen, klicka sedan p� luckan h�gst upp f�r att
kl�ttra �ver. N�rma dig geten p� den h�gra sidan
av karet (genom att v�nsterklicka p� stegen). N�r
geten har f�tt omkull dig, klickar du p� plogen
l�ngt ute till v�nster. N�r geten �r fast g�r du
tillbaka till stegen och tar dig ner i
utgr�vningen. Ta lite murbruk fr�n s�cken. Flytta
p� stenplattan s� att den trillar ner i sanden,
res den sedan upp s� att h�len syns. Anv�nd
murbruket p� h�len i sanden. Anv�nd den bl�ta
handduken p� murbruket i sanden (om handduken har
torkat, kan du �terv�nda till k�llaren och bl�ta
den igen). Ta upp kopian och anv�nd den p� h�len i
v�ggen. G� in i det hemliga rummet. |
Akt 3: Paris
|
Det f�rsta du b�r g�ra n�r du �r tillbaka i Paris,
�r att visa �delstenen f�r Nico. G� d�rifr�n och
ta dig till polisstationen. Fr�ga Moue om Marquet.
G� d�rifr�n till sjukhuset. Fr�ga receptionisten
om Marquet. Visa henne ditt ID. Prata om Nurse
Grendel tills hon ger dig en v�gbeskrivning. G�
nerf�r korridoren. Prata med st�daren Sam, koppla
sedan ur st�dmaskinen. N�r Sam g�r d�rifr�n tar du
dig till garderoben och tar Doktorns rock.
�terv�nd till receptionen och prata med han som
stod i d�rren. G� tillbaka uppf�r korridoren till
avdelningen. Efter att ha blivit stoppad av
patienten, b�r du prata med Benior. Ge honom
tryckobjektet, prata med honom om det, s�g sedan
till honom att anv�nda det p� Eric Sopmash (den
h�gra av de tv� ikoner som finns tillg�ngliga). G�
in i Marquets rum och prata med honom om allt.
(Notera att du n�r Marquet d�r automatiskt
�terv�nder till Nicos l�genhet.)
G� till museet och prata med Lobineau om
manuskriptet och riddaren tills han ber�ttar f�r
dig om Spanien. �ppna f�nstret n�r vakten inte ser
p�, och n�r han g�r f�r att st�nga det g�mmer du
dig i sarkofagen. N�r r�den b�rjar, trycker du p�
totemp�len. |
Akt 4: Montfaucon Katakomberna
|
(Notera: Du kan endast b�rja h�r n�r jongl�ren
visar sig.) Prata med jongl�ren och prova p� att
jonglera. Prata med snuten och visa den r�da n�san
f�r honom. Prata med jongl�ren och f�rs�k �terigen
att jonglera. N�r jongl�ren och gendarmen ger sig
av, anv�nder du kloaknyckeln f�r att lyfta p�
locket till klockan och g�r ner under gatan.
Unders�k det h�gra valvet. Anv�nd kloaknyckeln
till att g�ra h�l i murbruket. Dra i h�vst�ngen.
Unders�k mekaniken. �ntra b�ten och flytta bommen
�ver den h�gra v�gen. S�nk kedjan. Ta kedjehaken
och f�st den i kuggen. �ntra b�ten och starta
vinschen. G� in i n�sta rum. Titta genom h�let i
v�ggen f�r att se tempelriddarnas m�te. Titta in i
h�let igen f�r att se dem g� iv�g. G� nerf�r
trappstegen. Placera tripoden p� stativet mitt i
cirkeln. L�gg �delstenen p� tripoden. |
Akt 5: Spanien
|
Anv�nd tryckm�taren p� slangledningen n�ra
f�nstret d�r den g�r in i huset. G� in i huset. G�
nerf�r passagen till huset baksida. N�r hundarna
skr�mmer George i korridoren, h�gerklickar du p�
rustningen. G� uppf�r trapporna. Prata med
Grevinnan om allting. Plocka upp Bibeln p�
pulpeten. Unders�k rutm�nstret p� pulpeten. Fr�ga
Grevinnan om det. Prata med henne igen, medan
Lopez h�ller p� att samla ihop pj�serna.
Schackg�tan: De vita pj�serna kan bara placeras p�
mittpelaren. G�r den svarta kungen schackmatt
genom att placera l�paren h�gst upp, springaren i
mitten, och kungen p� rutan nedanf�r l�paren. |
Akt 6: Syrien
|
G� uppf�r trapporna till h�ger. Visa
t�ndsticksasken f�r matts�ljaren. V�nsterklicka p�
trappan f�r att komma upp till klubben. F�rs�k att
g� in p� toaletterna p� Club Alamut. L�s skylten.
Fr�ga Ultar om skylten. �terv�nd till huvudgatan
igen. Titta p� och prata med Arto, innehavaren av
kebabst�ndet n�ra trapporna till matts�ljaren.
Prata med Nejo om Arto. Erbjud Nejo den r�da
bollen och v�lj "YES" n�r han fr�gar om du menar
det. Anv�nd frasen p� Arto. G� tillbaka och prata
med Nejo. G� sedan tillbaka till klubben och ge
toalettborsten till klubbinnehavaren. G� in p�
toaletten, l�s upp handduksrullen och ta
handduken.
G� tillbaka till Nejos st�nd - Nejo b�r nu leka
med bollen. Klappa katten och ring sedan i klockan
p� disken. Plocka upp den s�ndriga statyetten.
Prata med Duane och s�lj statyetten till honom f�r
50 dollar. G� tillbaka till klubben �n en g�ng och
visa fotot f�r Ultar. Prata med Ultar tills han
erbjuder sig att k�ra George till Bull's Head
Hill, ge honom sedan din 50-dollarsedel. M�t Ultar
vid lastbilen och ge honom handduksrullen. Ta
pinnen fr�n busken och anv�nd den p�
handduksbiten. Anv�nd pinnen/handduken vid
sprickan vid klippkanten och kl�ttra ner. Unders�k
nischen i stenen till du hittar ringen och drar ut
den. Muddra Klausners kropp, titta p� Baphomet och
l�s inskriptionen. Ljug inte f�r Khan. N�r han
erbjuder sig att sl�ppa George i utbyte mot hans
l�fte, g�r du med p� att skaka hand med honom, men
v�ljer ringklockan. N�r Khan �r nere, hoppar du av
klippan.
|
Akt 7: Montfaucon-Kyrkan
|
Visa den missf�rgade nattvardskalken f�r pr�sten.
L�t honom reng�ra den. Unders�k den h�gra graven
som ligger mot den bakre v�ggen (anv�nd den
v�nstra knappen n�r du vill l�sa bibliska
referenser). Unders�k rullen i statyns hand. F�r
samman linsen och rullen. Prata med pr�sten igen
om hur man kan �tervinna nattvardskalken. G� till
museet och prata med Lobineau om Baphomet. Ta dig
till Baphomet fr�n Paris-kartan. |
Akt 8: Utgr�vningen vid Institut Nerval
|
G� nerf�r trappan till lobbyn. V�nsterklicka p�
d�rren till h�ger (toalett). Fr�ga vakten om
nycklarna (toalettborste-ikonen). Anv�nd nycklarna
p� toalettd�rren. Anv�nd tv�len till att g�ra ett
avtryck av nyckeln till utgr�vningsrummet. Anv�nd
gipset tillsammans med tv�len. Anv�nd tv�len p�
kranarna f�r att bl�ta gipset och g�ra en kopia av
utgr�vningsnyckeln. G� tillbaka till lobbyn och ge
tillbaka nycklarna till vakten. G� ut och f�rs�k
att anv�nda gipsnyckeln p� m�larens kanna. G�
tillbaka till lobbyn och ring till Nico. G�
tillbaka och prata med m�laren om telefonen. Doppa
gipsnyckeln i m�larf�rgen f�r att f� den att se
�kta ut.
G� tillbaka till lobbyn och unders�k termostaten
p� den v�nstra v�ggen. Fr�ga vakten om
termostaten. V�nsterklicka p� termostaten f�r att
st�nga av v�rmen - vakten s�tter d� p� sig
handskarna. Ta tillbaka nycklarna fr�n vakten. Byt
ut den m�lade nyckeln mot den "riktiga"
utgr�vningsnyckeln. Ge sedan tillbaka nycklarna
till vakten - n�r han har handskarna p� sig kan
han inte k�nna den falska nyckeln. Prova
utgr�vningsnyckeln i d�rren p� v�nstersidan. Ring
till Nico igen, v�nta p� att n�got ska h�nda. G�
tillbaka till lobbyn och anv�nd utgr�vningsnyckeln
i d�rren till v�nster f�r att ta dig in i
utgr�vningsrummet. Anv�nd den putsade kalken p�
fl�cken l�ngst ner, det startar en anatomorfisk
projicering. Du skickas omedelbart tillbaka till
Nicos l�genhet. Nu har du �n en g�ng tillg�ng till
Spanien p� Europakartan. |
Akt 9: Spanien
|
Ta spegeln fr�n nyttorummet. Prata med Grevinnan.
G� till mausoleet och unders�k ljuset. Anv�nd
f�nsterhaken till att st�nga f�nstret. Anv�nd
v�vnaden p� haken och t�nd eld p� den med hj�lp av
ljusen p� pulpeten. T�nd ljuset med den brinnande
v�vnaden f�r att f� en stennyckel. Ta Bibeln.
Ge Bibeln till Grevinnan och f� henne att leta upp
referenserna. Prata med Lopez om brunnar och hur
man hittar dem. Ta en hasselkvist fr�n tr�det vid
f�nstret och visa den f�r Lopez. Unders�k
lejonhuvudet och dra i tanden. G� undan
OMEDELBART. Unders�k den synliga v�ggen. Anv�nd
spegeln till att g�ra en solkatt som belyser
nyckelh�let i v�ggen. Hitta nyckelh�let genom att
r�ra vid den hemliga d�rren igen, och anv�nd
stennyckeln i d�rren. Efter att ha �terv�nt till
Nicos kan George �ka till flygplatsen och d�rifr�n
till Bannockburn. |
Akt 10: T�g
|
Du b�r f�rs�ka l�mna kup�n s� att vakten kommer.
L�mna kup�n och g� nerf�r den v�nstra korridoren.
Efter att ha konfronterat Guido, som sticker fram
huvudet bakom kup�d�rren, forts�tter du hela v�gen
till den v�nstra sidan av t�get. Efter att George
reagerar p� Eklund g�r du hela v�gen tillbaka till
kup�n. G� till den andra kup�n och prata med
Geordie till v�nster. �ppna f�nstret och g� ut
igenom det. G� till h�ger, utmed t�gets tak. G� in
i bagagevagnen. N�r Guido kastas av t�get drar du
i bromsen. F�rs�k att l�mna vagnen. Efter att ha
pratat med Nico kan du l�mna vagnen.
|
Akt 10: Skottland (Finalen!)
|
N�r du �r i kyrktornet st�nger du av
hjulmekaniken. Ta kuggen och axeln. Unders�k
spillrorna tills du hittar en andra kugge. Anv�nd
b�da kuggarna p� demonen. Anv�nd handtaget p�
demonen. G� in i kryptan och g� genom den till
utg�ngen l�ngst bort.
Sist men inte minst...f�r att omintetg�ra
storm�starens planer kastar du (den n�rmaste)
facklan p� krutet. |
|